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Der Krieg zwischen den Kolonien, der dank des geheimnisvollen Ordens beendet wurde, liegt inzwischen über 10 Jahre zurück. Die Wunden die der Blitzkrieg hinterließ sind noch nicht verheilt, doch sieht jeder nach vorne.
Rheinland hat sich seit dem verheerenden Krieg sehr gewandelt. Der anhaltende wirtschaftliche Aufschwund seit Kriegsende ließ auch ein neues politisches Selbstbewusstsein entstehen.
Doch der Schreck dieses Krieges sitzt noch immer Tief. Geheime militärischen Vorhaben der Kolonien laufen intensiver als je zuvor und bedienen sich der Technologien die sich im Krieg der Menschheit erstmalig offenbarten.
Die Nomadentechnologien haben jedoch trotz großer Geheimhaltung zivile Technologien nicht unberühert gelassen.
Sie, die Nomaden, sind zwar stark geschwächt, aber seit neusten geheimen Forschungen auch nicht mehr die am weitesten entwickelte Rasse aller.
Die geheimen Abteilungen aller Kolonien sind, gerade seit dem Nomadenkrieg, bestrebter als je zuvor alle Art an Informationen außerirdischer Technologie zu erlangen. Doch die öffnung neuer Welten birgt auch Gefahren in sich...


- Tutorialsystem für erleichterten Spieleinstieg (kein PvP, spezielle Fraktionen nur für dieses System) - Ausgänge in jede Kolonie
- alle Schiffe aus Freelancer fliegbar (außer Nomaden)
- sehr schwere Jäger für Liberty, Rheinland und Kusari
- erweiterte Anzeige der Schiffsstatistiken
- große Schiffe schleudern beim Rammen nicht herum
- alle Jäger und Frachter der selben Klasse haben gleiche Flugeigenschaften, Waffenanzahl- und Klassen.
- Gefängnisschiffe, Luxusliner und Gepanzerte Transporter können an speziellen VIP/Gefängnislandepunkten andocken und spezielle Fracht aufnehmen
- Ankerpunkte sind benutzbar
- größere Schiffe müssen Ankerpunkte benutzen
- Reisefluggeschwindigkeit auf 500m/s erhöht (außer Abbauschiff)
- Schwachstellen bei Militärgroßschiffe verstärkt
- Abbauschiff mit entsprechenden Abbaufeldern
- Kusari-Korvette und Zerstörer auf realistische Größe (doppelte Originalgröße) gebracht
- Spieler können an Spielerschlachtschiffen andocken
- auswechselbare Antriebe für jede Schiffsklasse
- Anzeige der Antriebsstatistiken
- Militärgroßschiffe haben festgelegte Waffenbesetzung beim Kauf
- Reputation beim Schiffskauf entscheidend
- neue Schilde: 10 Jägerklassen und 10 Frachterklassen
- Waffenschaden an bestimmten Schildtypen sehr unterschiedlich
- Tarnvorrichtungen auf einigen schweren Jägern	
- Sprungtore gesperrt sobald man feindlich ist
- Handelsrouten sind 7500m/s schnell (3 Mal schneller als im Original)
- An- und Abdocken mit voller Schiffsgeschwindigkeit
- Andockbeginn bereits ab 2k Entfernung
- Andocken kann bis zu einer Distanz von 900k vom Ziel entfernt genutzt werden
- Darstellungsdistanz aller Objekte (Handelsrouten, Stationen, Spieler) stark vergrößert
- Schaden durch Rammen stark erhöht
- Toleranz für Schusswinkel bei Spielerwaffen auf 15° reduziert (Original: 40°)
- NPCs kämpfen härter
- NPCs sammeln Fracht ein
- NPCs erscheinen und verschwinden ab 5k Entfernung
- NPCs verlieren bis zu 1200 Frachteinheiten
- neue Systeme: Preußen, Tau-31, erforschbare
- unlogische Sprungrouten entfernt (alle aus Einzelspielerkampange, Omicron-Theta zu Omicron-Alpha)
- verschiedenste Transporter/Züge überall in Sirius anzutreffen
- Navigationskarte neu angeordnet und neuem Hintergrund
- Zonen und Patrouillenrouten auf der Navigationskarte nach Freund/Feind/Neutral sortierbar
- weitergeführte Geschichte, streng an das Originalspiel orientiert
- Nachrichten der Bars enthalten Hintergrundinformationen zur Modgeschichte
- auf Mehrspieler und Rollenspiel ausgelegte Veränderungen des Spiels
- simpleres Interface-Aussehen
- hochauflösende Texturen für Systemhintergründe
- verbesserte Modelle, Effekte und Texturen
- Fehler des Originalspiels ausgebessert
- neue in die Geschichte integrierte Stationen
- 100 Ränge anhängig vom Spielerwert
- bis zu 2.147.483.647 Credits auf dem Konto
- Verkauf von Schiffen zu 75% des Originalpreises
- komplett zerstörbare Objekte im Weltraum, Wiederherstellung bei Serverneustart



Systeme:	Skotty, Imhotep, Digital Anvil
Stationen:	Imhotep, Skotty
Modelle:	Skotty, Digital Anvil
Texturen:	Skotty, Digital Anvil, |~Râdîant~|, Hunor
Plugins:	adoxa, M0tha, w0dk4
Hacks:		adoxa, M0tha, w0dk4
Sounds/Musik:	Half-Life 2 Episode 1 & 2
Effekte:	Why485, Skotty, XxSARGExX
Beratung:	Imhotep


Verwendete Programme:

Notepad++
FreelancerExplorer 2.0.6.23
FL ID Red & Viewer V. 1.0
Freelancer Developer 1.1c
CRCTool Beta 2
UTF Editor Version 1.4
UTF Editor Version 3
Hex Workshop v6
Freelancer HardPointEditor (HardCMP) Version 1.0.0.23
Freelancer Model Cloner v1.1.2
Autodesk Softimage XSI Mod Tool 7.5
MilkShape 3D 1.8.2 + Plugins
CMP Importer/Exporter Plugin für Milkshape
Convex Plugin für Milkshape
.obj -> .sur Converter v. 1.1 BETA



Kontakt: Skotty Skype: skotty93		ICQ: 191193921